日本の匿名掲示板のスレッド「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」が台湾でも紹介されていました。RPGに絶対に入れてほしくない要素について語り合う台湾人の反応をまとめました。
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《RPGに最も不要な要素》仲間の離脱、アイテム所持数上限、武器耐久度…
RPG(ロールプレイングゲーム)は古くからあるゲームの人気ジャンルです。
RPGの発展とともに、さまざまな要素が追加されてきましたが、その中にはプレイヤーから不要だと批判される要素もあります。
最近、日本の匿名掲示板で「RPGで絶対にいらない要素」というテーマで熱い議論が交わされていました。
仲間の離脱、持てるアイテムの数に上限がある、武器に耐久度があって壊れるなど、批判の対象になりやすい要素がたくさん挙がっていました。
「ゲーム」に関する海外の反応



RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
1 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:57:50 ID:TmfoyoQUd.net
なんや?
逆に絶対に入れて欲しい要素も教えてくれると嬉しい出典:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1650095870
このスレッドは、最近、日本の匿名掲示板に投稿されていたものです。
今回は、日本のネット民のコメントを見ながら、「RPGに最も必要ない」と思われる要素は何かを考えてみましょう。
2 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:58:10 ID:iAVRtF7W0.net
武器が壊れる4 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:58:56 ID:7N9ObzE7a.net
ガチャ6 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:59:23 ID:cFP+uJi70.net
迷いの森7 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:59:39 ID:+Yj/nGbi0.net
永久デバフ9 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:59:48 ID:IIjskKXba.net
魔法が使い捨て10 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 16:59:54 ID:jTtT1hFQ0.net
エンカウント率の高さ11 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:00:05 ID:s9cDVw5H0.net
バッグの上限12 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:00:18 ID:h3Cd+jdZ0.net
しょうもないパズル要素15 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:00:33 ID:18WmxQaD0.net
終盤の強すぎる特技
選択肢がそれ一択になる技嫌い18 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:01:25 ID:V8dBg6/l0.net
仲間が実はラスボス21 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:01:43 ID:X9K4u+lv0.net
世界観と違う武器防具がある25 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:02:27.18 ID:fCGYFHm20.net
だるいダンジョン29 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:04:15.12 ID:ieM4V+Nt0.net
移動時のジャンプ ちょっとテクニックが必要になる場所あるとイラッとする33 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:05:15.52 ID:fIcSpsmgp.net
即死技36 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:06:39 ID:kXj/AWlF0.net
二度と来れない街•ダンジョン37 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:07:20 ID:/oFZtaIg0.net
登場人物が低能なのは勘弁39 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:07:25 ID:PgX0kOKu0.net
初戦闘まで長い40 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:07:26 ID:Fxuyk4R+0.net
裏切り44 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:07:49.53 ID:Ci7p3dRL0.net
寒いメタネタ53 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:11:39.72 ID:3ACmTSdN0.net
アイテムの所持数制限やな55 :風吹けば名無し:2022/04/16(土) 17:12:07 ID:6JKaNN7c0.net
仲間永久離脱とかパーティ分断イベント
逆に「絶対にRPGに入れて欲しい要素」はなんでしょうか?
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台湾人の反応
ラスボスがベホマを使える。
サーバがしょっちゅう落ちてやり直しになる。
かわいい美少女がいれば、不要な要素に対する容認度も50%以上増える。
ガチャ。
馬車にも仲間がいるのに最大4人までしか戦えなくて、その4人が死ぬと全滅する。
鍵…。
釣り。(『閃の軌跡』のほうを見ながら)
パーティ人数の上限w
公式の、わけ分からないバトルバランスの調整。
俺は嫌いだけど今のRPGでよくあるやつ:釣り、耕作。
そうしたほうがみんなのプレイ時間を長くできるんだよ。
ダウンロードコンテンツ。
みんなの恨みがひしひしと感じられるwww
セーブポイントに行かないとセーブできない。
せっかく育成したのにパーティを離脱し、その後そのキャラの有料DLCが出される。
パーティを抜けたり死んだりした時に装備を返してくれない。
死ぬとやり直し。
お腹が空く。
メインクエストの中に、サブクエストをクリアしないと先に進めないやつがある。
DLCの装備店。
リアルさや論理性を追求しすぎると、おもしろいどころか逆に煩わしくなって、ゲームとしての良さが薄れることがある。
理にかなわないターン制の戦闘方法。
PRGに要らない要素は扉でしょ。扉に鍵がかかってると武器を持ってても壊せないなんて、鉄扉か何かなの…?
ストーリーを完結させず、DLCに進ませようとしてくる。
武器が壊れて、修理後に耐久性が下がる。
ガチャは悪の文化。
一番要らない要素は、課金しなきゃいけないこと。
レベル。
モンスターを倒してもお金が出ない(泣)
満腹度。
いろんなタイプの仲間が欲しい。
所持数上限がある、ワープや加速ができない、敵との遭遇率が高すぎる。
パシリをさせられるクエスト。
時間を引き伸ばしてるだけだよな。
ダラダラとしたストーリーでしょ。
武器をレベルアップさせる。
武器が壊れる。
水底のステージ。
課金するとロックが解除される。
どこでもセーブできない。
NPC「モンスターを10体倒すか道具を集めてくれたら、何かを1つあげるよ」
パシリとガチャ。
武器が壊れるのと、バッグの上限。
道端にいるガイコツ兵士とか犬とかが群れになって襲ってくる。
ダッシュできないのと、3分以上のストーリーをスキップできないやつ。
ぱふぱふで画面が真っ暗になる。
歩くのがめちゃくちゃ遅い。
装備が壊れるのはめっちゃ鬱陶しい。
ログアウトできない。
マップで一番東にある鍵を手に入れ、一番西にある扉を開けに行く。
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《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢?















コメント
NTRだってビュウが言ってた
武器防具が壊れるのもそうだけど矢も無限でいいかな
そこにリアリティは求めない
全部共感出来て草
敵として戦うと強いのに仲間になったら弱体化するパターン
FF成分
かったるくなるだけ
取り逃し要素
選択式でどちらしか得られないアイテム・スキル・仲間
カジノ
クリア後クリア前に巻き戻し
平和になった世界を見たいんじゃ
すごく強い技はいらない!それしか使わなくなる
武器の耐久値はいらない!それしか使いたくない
どっちだよ
入ったら出られないラスダン
個人的には世界観にそぐわないレベルの利便性を要求するタイプと
理不尽なまでの不便さを求めるタイプの意見は無視した方がいいと思う
ミニゲームに勝たないと物語が先に進まない
それがアクション系だと最悪だわ
厨二要素だな
キレて覚醒や少年が世界を救うとかマジでいらね
おっさんキャラのワキがつるつる
ポリコレ
枕営業でヒロインが変更
昔からNTRはまずいと決まっている
ムービーではスゴイ段差や地割れがあっても優雅に飛び越えるキャラが、マップ移動ではほんの僅かな段差すら超えられない事
絶対にいらない要素ももちろんあるけど、なかには一概には言えないものもあるよな
とあるゲームではそれが神要素だったりするわけだし
裏切りや離脱する仲間は不評か、じゃあ仲間の半分ランダムで装備ごと消え去る様にしとこう
ラスボスが神
課金者しかクリアできない
ガンダムみたいなくどいセリフ
ワイルドアームズ4なんてそうだった…。
傍から見たらいじめみたいなキャライジリとか
ロクでもない奴をやたら持ち上げる
テイルズはこの傾向年々ひどかったな
アライズはどうかわからんが、ゼスティリアは特に…。
課金無双だろ
キャラクリ画面とゲーム画面で別人
職で性別が選べない
アイテム所持数制限ないと回復職が不要になるんだよ
リソース管理はそれなりに楽しい
あ、良いスレw
どれも分かる。
しかし、どれも名作RPGにはありがちな要素でもある。
結局バランス次第って感じの要素がちらほらあるな
個人的に誰もが嫌がるだろうなって思うのはテンポの悪いモッサリ戦闘かな
手強い敵との戦闘が長引くのは良いけど
目を瞑ってても倒せるレベルの雑魚敵との戦闘ならダルいから5秒で終わって欲しい
DQネタ多いね笑
運、連打でしかレアアイテムが取れない
ダンジョンでセーブしたらクリアするまで出られない
現実で70~90%ならほぼ大丈夫なのに、ゲームだと高確率で失敗or壊れる、盗めない
タイムアタックだな。
まぁ武器が壊れる等色々あるが
昨今はそんなん以前に、本筋をDLCでとか分割でとか
このままじゃゲーム自体廃れるでっていう、楽して収益
上げたいです要素が誰にでも分かり易い問題だろ
ボタンを連打するだけのミニゲーム
それが何度もあったのがFF7という糞RPGで途中で嫌気がさしてやめた
FF7にボタン連打するだけのミニゲームなんてねーだろが。しかも何度も?
氷のガケ登りかな?体温上げるためにボタン連打
潜水艦とフェニックスの巣の防衛戦入れた奴マジ許さん
復活の呪文
逃げられない敵と無駄に広いだけの迷路ダンジョン
レベル調整してんのにこの2つが合わさると無駄になるし殺意わく
結局ラスボスはただの俺つえーになっててクソつまらん
数十回戦闘しないとメインストーリーのクエストが発生しない
しかもヒントなしとかいう極悪なヤツあったな
それと1回行ったことがある街である程度進めるとそこで新たなイベントが発生する
ヒントもないのにもう用済みの街に戻って村人に話かけるか?
こういうのでハマるのが一番イライラする
有料ガチャ
現実世界の要素。道路があって車が走っててみたいな。なんちゃら15は魅力を感じなかった。
FF5ぐらいまでの世界観がいい。
ここに挙げられている要素すべてを排したゲームをつくったらどんなものになるんだろう
ボリューム不足〜
クッソつまらないミニゲームクリアがシナリオ進行に必須な奴
矢の弾数制限も武器防具の破壊もダッシュや強攻撃のスタミナ消費もゲームバランス次第だが成功例の方が圧倒的に少ないからなぁ…
マルチエンディングなのに全て鬱エンド
ゲームしてる側の目と想像するだけでキャラの疲労が心配になる、見てて疲れる動き。
ゲームジャンルの違うミニゲーム
STGやレースがやりたかったら、端からそれに特化したゲーム買うってんだよ
まあ強制じゃなければどうでもいいけど
取り逃げ要素
古代兵器
便意と尿意って書きに来たけどなんか空気が違うな・・・
まあFF10の雷除けとかジャッジアイズのドローンレースとかDQ11のウマレースのような本編と全く異なるジャンルのミニゲームの商品としてそこでしか手に入らないレアアイテムを設置するのはやめてほしいかな
大統領が出てくるRPGはいつもつまらないような気がするな~
レベルアップでステータスの上昇がランダムなのやめて欲しい
レベルごとの能力値が決まってる方がはっきり個性もあっていい
無限回廊。
仲間が武器装備を付けたまま居なくなる。
脱出ミッションでシャドゥが二度と仲間にならなくなる。
強制ボス戦闘に突然になる。
復活の呪文が何度やっても違いますとでる。
ボス戦の為に頑張ってレベルあげたが、レベルが低いほうが倒し易い。
ガチャが(Bランク)銀世界。
体力がないと、ゲームが出来ない。しかも、回復に時間がかかる。
真っ先にWizardryの名が出ると思ったのにな。