日本の「秋葉原が「中国の街」に!?オタク聖地を呑み込むチャイナ・カルチャーの衝撃」という記事がタイでも紹介されていました。かつてのオタクの聖地が変わりゆく現状や、日本企業の開発姿勢に対するタイ人の反応をまとめました。
【秋葉原の中国化】オタクの聖地が「チャイナカルチャー」に侵食される理由とは?変わりゆく街の現状
かつて「日本のオタクの聖地」として世界中にその名を知られていた秋葉原が、いまや静かに「中国の街」へと変貌を遂げつつあります。主要なエリアを見渡すと、掲げられている看板や広告、販売されているゲームや関連グッズなど、目に見える形で中国文化が街を席巻しているのが分かります。
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巨額の投資が生んだ広告エリアの占拠と人気の逆転 例えば、人気スマートフォンゲーム『ブルーアーカイブ』や『アズールレーン』で知られる上海の中国企業「Yostar」は、JR秋葉原駅の広告スペースに年間3億円以上もの巨額な投資を行っており、駅の主要な顔としてのポジションを確立しています。さらに、『原神』を開発した大手「miHoYo」も、街のいたるところに巨大な看板広告を掲出しており、これらの中国発ゲームは現在の日本国内で圧倒的な人気を誇っています。
このような変化の背景には、中国製ゲームやアニメの品質が著しく向上したことが挙げられます。映像美や豪華な声優陣、洗練されたゲームシステムなど、多くの面で日本製品と同等、あるいはそれ以上のクオリティを実現しているのが現状です。中国企業が1本あたり数百億円規模の莫大な開発費を投じる一方で、多くの日本企業はリスクを恐れて投資に踏み切れないという構図が生まれています。それに加えて、中国側は高い報酬を提示して日本の優秀なクリエイターや声優を次々とプロジェクトに引き抜いており、これがさらなる品質向上に繋がっています。
変わりゆく街並みと地元関係者の苦悩 現在、秋葉原には1日あたり約5,000人もの中国人観光客が訪れており、これは他の国からの観光客数と比べて約5倍にのぼる圧倒的な数字です。一般の来街者が気づかないうちに、街の広告や流通する商品の多くが中国企業のものに置き換わっており、日本のオタク文化は「チャイナカルチャー」に融合され、吸収されつつあります。
こうした状況に対し、古くから街を支えてきた地元の人々からは寂しさの声が聞かれます。秋葉原で70年以上におよび営業を続けてきた89歳の書店店主は、電子部品や専門的な技術書を扱う古い店舗が次々と姿を消している現状を明かしてくれました。若者が電子機器を自分で修理したり作ったりしなくなった時代の変化も重なり、店主は「秋葉原はもう昔の街ではない」と言い残し、今年末で店を閉じる決断を下しました。かつての電子街、そしてオタク文化の最前線だった街は、時代の荒波と資本の力によって新たな姿へと変わりつつあります。
タイ人の反応 タイの最大級電子掲示板PantipやFacebookで交わされていたリアルなコメント一覧です。
01 日本は中国のゲームに占拠されてるけど、中国も日本のウルトラマンに占領されてるよね 🫢
02 日本に住んでるけど、昔は近所には日本人しかいなかったのに、今はどこのスーパーに行っても中国語を話す人ばかり。東京のマンションはコロナ後に価格が高騰しちゃって、もう日本人は家賃が払えないレベルだよ。中国人が不動産ビジネス目的とか、日本の永住権を取って移住するために土地やマンションを買い漁ってる。このままだと日本人が住む場所を失っちゃうんじゃないかな。
03 これに関しては、日本側の考え方に問題があると思うな。昔は日本のゲームがすごく有名で人気だったけど、国内市場ばかりを重視して、世界向けに英語対応をしようとしなかったから流れが変わっちゃったんだよね。一方で中国のゲームは日本のスタイルを模倣しつつも、最初から英語バージョンを作って世界中で売るリスクを取った。分かりやすい例がウマ娘だね。2021年にリリースされたのに日本語版しかなくて、英語版をやっと最近出したらしい。この4年間でどれだけの機会損失があったか考えてみてよ。その間に中国の原神がどれだけ稼いだことか。日本人は英語を嫌いすぎだし、日本語だけにこだわりすぎだと思う。海外で売りたいなら世界の共通語である英語で作るべきなのに、それをしなかったから中国に追い抜かれたんだよ。もう一つ分かりやすいのが2023年の映画ゴジラ-1.0。第二次世界大戦の話題を恐れてアジア全体での上映を見送ったけど、アジアには中国や韓国以外にもゴジラファンがたくさん待っていたのに全部上映を止めてしまった。その一方で、当時は敵国だったイギリスやアメリカで上映したら大ヒットして、アメリカでのアジア映画興行収入1位になった。もっと稼げたはずなのに、慎重になりすぎて失敗してるよ。
04 そもそも今の日本のゲームって本当に面白いの? 日本人が自国のゲームのほうが面白いと思っているなら、わざわざ中国や韓国のゲームなんて遊ばないでしょ? お店の入れ替わりに関しては時代の流れだし、変化に対応できずに古い伝統にしがみついているなら、時間が経てば淘汰されるのは当然だよ。中国ばかりを責めるのはお門違いじゃないかな。人材が引き抜かれる件についても、日本のゲーム会社やアニメーターの給料はものすごく買い叩かれてるし、スケジュールも最悪。もし給料が良くてスケジュールもまともな選択肢があるなら、誰だってそっちに行くでしょ。上司に褒められることを名誉に感じて、人生を崩壊させながら死ぬまで働くなんて時代はもう終わったんだよ。
06 地下の店に買い物に行ったら、ドラゴンの息が店中に充満してたよ 🤮
07 中国のゲーム広告が日本のゲームより目立っている件について、中国だけを責めるのは違うと思うな。最近の日本のゲーム、特にガチャゲーは全然投資していないのに、ガチャの価格は中国より高い。国内でしか売れていなくて、海外の売り上げは中国に全部持って行かれてる。だから中国には広告を出す資金もあるし、日本から人材を引き抜くこともできるんだよ。
08 両方の会社のゲームを遊んでいる身としては、やっぱり中国の方がクオリティが高いと思うな。Yostarの『アークナイツ』も、ホヨバの『原神』や『崩壊:スターレイル』も、全部アニメ調のゲームだけど常に進化を止めない。同じような日本のゲームはいまだに見当たらないし、それどころかサービス終了で逃げ出すゲームもあるくらい。アークナイツなんて自社投資でアニメを24話も作っているしね。miHoYoのCEOのWei氏(大偉)だって元々はオタクだし、資金のない学生時代から親友7人と協力して立ち上げて、今や大好きなアーティストのAimerを起用できるまでになった。最初の頃はスタートアップ企業として失敗続きだったらしいけど、学生時代のプレゼンを聴いた時、彼はこれからゲームはスマホや携帯端末で遊ぶ時代になる、そしてオタクがキャラと本当に会話しているように感じられるバーチャルアイドルのようなゲームを作ると言っていた。当時はiPhone 3Gが出たばかりで、スマホで原神レベルのグラフィックやストーリーが動くなんて誰も想像していなかった時代だけど、彼はいつか技術が進歩して可能になると信じていたんだよ。何が彼を突き動かしたのかは分からないけど、見事に大成功したね。個人的には、ゲームの中に中国、日本、ドイツ、インド・エジプト、フランスなど多くの国の文化を上手く落とし込んだのも成功の理由だと思うな。
09 この件に関して、まず事実として言っておきたいのは、以前にグレーな中国人やゼロドルツアーの連中が日本の不動産やビジネスを買い漁っていたケースとは全く違うということ。これらの中国のゲーム会社は合法的に進出して、日本にちゃんと支社を置いている。YostarやHoyoverseは日本のイラストレーターやアーティスト、声優ともコラボしたり雇用したりしているから、日本から排除すべきグレーな脅威とは言えないよ。それに、中国や韓国のゲームが日本市場に食い込めた原因の一部は、地元企業、特にスマホゲームやオンラインゲームの会社が変化に対応して戦おうとしなかったことにある。多くの人が意見している通りだね。
10 ゲームの話だけで言えば、日本は中国に全然敵わないよ。中国は常に進化する運営型ゲームに力を入れているのに対して、日本の会社は国内向けだけで満足して、海外市場を開拓しようとしないからね。
11 もし僕が首相なら、簡体字の使用禁止とかもっと厳しく規制するね。アキバにはよく行くけど、ある中華料理店なんて大音量で中国の音声を流していて、通りたくないか、通り過ぎるしかないレベル。それに、どのビルもアジア系の外国人客が増えてるし、マナーも怖すぎる。もっと警戒しなきゃダメだね。
12 中国のゲームがここまで海外でも流行ったのは、国内だけに限定せずに出し惜しみしなかったからでしょ。
13 国ごと中国本土に経営を譲っちゃえばいいのに😢 ところで、タイはどうなのかな? バンコクは中国人多い?
14 中国のゲームの方が日本よりずっと進んでるって認めざるを得ないよ。予算が桁違いだし、日本のゲームは進化してない。日本人の多くが中国のゲームを遊んでるくらいだし、日本のスマホゲームの売上を見れば一目瞭然だよ。
15 今やオタク向けのガチャゲー文化は中国の方がよく出来てるよ。
17 中国本土では、リーダーが汚職を厳しく取り締まるからグレーな連中は生きていけないんだよ。だからカンボジア、ミャンマー、ラオス、タイみたいな他の国に中国人が逃げ出して大迷惑をかけてるんだ。
18 正直に言うと、今の日本はタイよりも深刻だと思うよ。
19 ガチャゲーやアニメ調のゲームに関しては、中国の方が遥かに先を行っていると認めざるを得ないな。大金とマーケティングを投じてハイクオリティなものを作っているし、世界で戦えている日本のゲームは、買い切りの大型タイトルくらいだよ。
21 ある意味自業自得だと言わざるを得ないね。最初は中国に負けても、あそこは資本力がすごくて豪華なゲームを基本無料で出すからまだ理解できた。でも最近になって韓国にまで負け始めてるのは、もう言い訳できないでしょ。
22 19〜20年に遊びに行った時も、商品に中国語が貼ってあったり、お店からのアナウンスが中国語だったりして、歩いていると時々中国に旅行しているような感覚になったよ。ヨドバシカメラにはタイ語もあった。当時は観光客が多いから中国人にサービスしてるんだなと思ってた。惜しいと思うのは、電子部品や電気関係のパーツを売るお店が数店舗しか残っていないこと。バンコクのバーンモ市場を歩いているような気分になるけど、日本で店が消えたのは日本人がもう修理や組み立てをしなくなったから。一方でタイで店が消えたのはオンライン市場や中国の店舗のせいだね。はぁ、次に行く時は生鮮市場に変わっていないことを祈るよ。
23 中国は世界を支配するほど偉大になりつつある。中国共産党がみんなを豊かに暮らさせてくれるよ。
24 YostarやmiHoYoって日本の会社だと思ってた。でも秋葉原全体の商品の大半は「Made in China」だけど、日本が製造委託したものだしね。アキバ観光に行くと、メイドカフェ、おもちゃ、ゲーム、ガチャガチャとか、ソフマップやヨドバシ、通り沿いのビルに入る店舗のオーナーは見た感じまだ日本人っぽいけどな。それとも、こういうビルも中国資本が買い漁ってるのかな。上野エリアなら中国人がビルを借りて商品を売ってるのは確かだけど、アキバが上野みたいになるにはまだ遠いんじゃない? 特にアニメカルチャー、ゲーム、おもちゃの世界市場はまだ日本が牛耳ってるし。ゲーム会社や玩具会社、アニメ会社は中国とはまだかなりの差があるよ。ただ、将来的には分からないね。もし中国がPop Martみたいな形で市場を攻めてきたらさ。
25 今年の4月に秋葉原に行った時、日本製のおすすめ工具やドライバー、ペンチを探し歩いたんだけどさ。マジでどんどん見つけづらくなってるよ。
27 嫌だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
28 これはガチ。日本人の友達が秋葉原で不動産業をやってるけど、駅前の交差点にあるビルの一部は中国人が買っていて、いくつかのビルは台湾人が買ってるよ。駅前の家賃は1フロア170〜200万だって。浅草駅前も台湾人のものらしい。
29 自分で売り払ったんだから、結果を受け入れるしかないよね。このまだと現地の人がいなくなって国も消え、中国の支店みたいになっちゃう。自分を責めるしかないよ。
30 メーカー側も気付いているって聞いたことがあるよ。でも、結局は昔ながらのやり方の方が確実に成果が出ると考えちゃうみたい。これまで築き上げてきた創作の魂が失われていくのは、なんだか惜しい気がするな。
31 PS1やPS2の時代に面白いゲームを作ってた日本企業はほとんど潰れちゃって、大企業が数社残るだけになったね。いくつかの会社はマジで新しい挑戦をしようとしない。コナミなんて一時期パチンコに流れてたけど、上手くいかなくて結局人気ゲームのリメイクに戻って売れてるし、カプコンも既存のIPを使い回してるだけ。他の会社は有名なアニメやマンガに乗っかったスマホゲームに手を出して、一瞬で集金してすぐサービス終了させる。中国みたいに投資して新しいIPを作ろうなんて考えてないよ。中国は日本の良いところを全部取り入れてる。キャラクターデザインからBGM、声優までね。中国の銃擬人化ゲームなんて、キャラデザもゲーム性もストーリーも、日本の銃擬人化ゲームよりよく出来てて太打ちできないよ。
32 日本のクオリティは低下しているよ。いつも同じような話ばかり繰り返してるよね。あちこちへ異世界転生するような話ばかり。ぶっちゃけ競合相手に勝てていないんだよ。
33 戦わずに各国の土地や不動産を買い漁るという、中国の新しい形の戦争だね 🙃
อากิฮาบาระ กำลังกลายเป็น “เมืองจีน” อย่างเงียบๆ
日本のアニメそっくりなイラストだな
え? 中華スマホゲーやってる人はいるだろうけどそんな認識はないな
特に中国アニメなんて誰も知らないでしょう
原神2 原神リターンズ みたいなゲームばっかだけどな
パクリを正当化したとしてもよくもまあ飽きずに出来るわ